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Finanzmanagement und Entwicklung der Bilanz und der Gewinn- und Verlustrechnung des Unternehmens 3, Taschenbuch von Cäcilia Weingart, GRIN,Finanzmanagement Und Entwicklung Der Bilanz Und Der Gewinn- Und Verlustrechnung Des Unternehmens 3, Taschenbuch Von Cäcilia Weingart, Grin, 978-3-656-43362-0, Seitenanzahl: 2418,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gewinn- und Verlustrechnung (GuV) und Bilanz für Ingenieure, Taschenbuch von Ekbert Hering, Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, 978-3-658-06291-0Gewinn- Und Verlustrechnung (guv) Und Bilanz Für Ingenieure, Taschenbuch Von Ekbert Hering, Springer Fachmedien Wiesbaden Gmbh, 978-3-658-06291-0, Seitenanzahl: 5514,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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The Hidden Curriculum of Video Games, Sachbücher von David I Waddington"The Hidden Curriculum of Video Games" von David Waddington bietet eine tiefgehende Analyse der ethischen und politischen Implikationen von Videospielen. Anstatt sich auf die oft diskutierte Gewalt in Spielen zu konzentrieren, beleuchtet Waddington, wie diese Medien eine technolibertäre Weltanschauung fördern, die individuelle Freiheit und technologische Macht über kollektive Governance stellt. Durch die Linse von Philosophen wie Martin Heidegger untersucht er, inwiefern Videospiele nicht nur unterhalten, sondern auch die Werte und Überzeugungen der Spieler formen. Waddington hinterfragt, welche Art von Menschen durch das Spielen geformt werden und ob diese Erfahrungen die menschlichen Möglichkeiten erweitern oder einschränken. Diese kritische Auseinandersetzung mit der Rolle von Videospielen in der Gesellschaft regt dazu an, über die langfristigen Auswirkungen des Spielens nachzudenken.34,30 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Live Performance and Video Games, Fachbücher von Réjane Dreifuss, Simon Hagemann, Izabella Pluta
"Live Performance and Video Games" ist ein Fachbuch, das sich mit der Schnittstelle zwischen Theater und digitalen Medien beschäftigt. Die Autorinnen und Autoren, darunter Réjane Dreifuss, Simon Hagemann und Izabella Pluta, bringen ihre umfangreiche Erfahrung in den Bereichen Theater, Kommunikation und darstellende Kunst ein. Das Buch untersucht, wie digitale Technologien narrative Strukturen im Theater beeinflussen und neue Formen der Interaktion und Immersion schaffen. Es bietet eine fundierte Analyse der Wechselwirkungen zwischen Live-Performance und Videospielen und beleuchtet die Herausforderungen und Möglichkeiten, die sich aus dieser Verbindung ergeben. Die Leserinnen und Leser erhalten Einblicke in innovative narrative Strategien und die Rolle von Multimodalität in der zeitgenössischen Kunst. Dieses Werk richtet sich an Fachleute, Studierende und Interessierte, die sich mit den aktuellen Entwicklungen in der darstellenden Kunst und den Medien auseinandersetzen möchten.
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